As Regras Torneio CS 1.6:
(1). Método de competição : 5 vs. 5.
(2). As inscrições para o torneio terá um limite de 16 equipas.
(4). O torneio será realizado no modo Best Of Three.
(5). Rondas: 15 rondas (Maxrounds format): 15 rondas como Terroristas and 15 rondas como CTs por equipa.
(6). Tempo de cada Ronda: 1:45 minutos.
(7). Antes do inicio de cada jogo será feito lançamento da moeda para se decidir quem jogará de inicio a T ou CT.
(8). Ganha o mapa quem primeiro vencer 16 rondas.
(9). Ganha a equipa que ganhar 2 dos 3 mapas.
(10). Mapas Oficiais: De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke, De_Tuscan, De_forge.
(11). Apenas aos team leaders é permitido o uso de mensagens públicas durante os jogos (messagemode1). Esta regra aplica-se também aos jogadores que em jogo já morreram. Os outros membros, durante os jogos, apenas podem usar mensagens de equipa ou seja mensagens do tipo messagemode2.
(12). Só é permitido o uso de drivers de teclados, ratos e placas de som.
(13). A resolução do ecrã terá de estar definida a 32-bit.
(14). Shield é proíbido.
(15). As equipas terão de permacer durante todo o jogo no servidor, o seu abando é considerado derrota. Quando uma equipa suspeitar do adversário, deverá imediatamente no final do jogo solicitar à organização a sua avaliação. (16). Cada participante terá de levar computador ficando nós, (a organização), responsável pela sua segurança.
(11). Apenas aos team leaders é permitido o uso de mensagens públicas durante os jogos (messagemode1). Esta regra aplica-se também aos jogadores que em jogo já morreram. Os outros membros, durante os jogos, apenas podem usar mensagens de equipa ou seja mensagens do tipo messagemode2.
(12). Só é permitido o uso de drivers de teclados, ratos e placas de som.
(13). A resolução do ecrã terá de estar definida a 32-bit.
(14). Shield é proíbido.
(15). As equipas terão de permacer durante todo o jogo no servidor, o seu abando é considerado derrota. Quando uma equipa suspeitar do adversário, deverá imediatamente no final do jogo solicitar à organização a sua avaliação. (16). Cada participante terá de levar computador ficando nós, (a organização), responsável pela sua segurança.
Comandos Aprovados:
● Adjust_crosshair
● A user can use Activate In-Game-VGUI Command (e.g left hand, adjust_crosshair etc)
● É obrigatório o uso de Default skins.
● Boosting é permitido.
● Lançar granadas por cima dos edifícios é permitido (em todos os mapas).
● O uso do flash bang bug resultará numa advertência ou derrota por default.
● O c4 terá de ser colocado num local acessivel para um só jogador a poder desarmar.
● Não é permitido o uso de c4 silencioso.
● O uso de bugs de mapa ou software não é permitido.
● O gamma rate pode ser ajustado nas drivers da placa gráfica.
Procedimentos caso algum jogador se desconecte durante um jogo:
(1). Se todos os jogadores não consigam jogar devido a algum imprevisto:
● Antes da 3ª ronda: recomeça-se o jogo.
● Depois da 3ª ronda: se 3 ou mais jogadores perderem ligação repete-se a ronda e jogo continuará. Caso 1 ou 2 jogadores perderem ligação o jogo fica em pause e continuará após os jogadores voltarem a conectar-se.
(2) Os protestos só podem ser apresentados pelos team leaders e no final do jogo. É obrigatório que a team jogue o jogo até ao fim e só depois apresentar a sua reclamação, caso não o faça perde a razão no seu protesto.
Configurações Oficiais dos Servidores:
•Mp_autokick 0
•Mp_autoteambalance 0
•Mp_consistency 1
•Mp_fadetoblack 1
•Mp_forcechasecam 2
•Mp_footsteps 1
•Mp_friendlyfire 1
•Mp_limitteams 10
•Mp_logdetail 3
•Mp_logmessages 1
•Mp_playerid 1
•Mp_timelimit 0
•Mp_autocrosshair 0
•Mp_buytime 0.25
•Mp_c4timer 35
•Mp_flashlight 1
•Mp_forcecamera 2
•Mp_freezetime 12
•Mp_hostagepenalty 0
•Mp_logecho 1
•Mp_logfile 1
•Mp_maxrounds 0
•Mp_roundtime 1.75
•Mp_tkpunish 0
•Sv_airaccelarate 10
•Sv_allowdownload 0
•Sv_alltalk 0
•Sv_clienttrace 1
•Sv_friction 4
•Sv_lan_rate 25000
•Sv_maxspeed 320
•Sv_maxupdaterate 101
•Sv_minrate 25000
•Sv_send_logos 1
•Sv_stepsize 18
•Sv_unlag 1
•Sv_unsamples 1
•Sv_aim 0
•Sv_airmove 1
•Sv_allowupload 0
•Sv_cheats 0
•Sv_clipmode 0
•Sv_gravity 800
•Sv_maxrate 25000
•Sv_maxunlag 0.5
•Sv_minupdaterate 101
•Sv_proxies 1
•Sv_send_resources 1
•Sv_stopspeed 75
•Sv_voiceenable 1
•Sv_unlagpush 0
•Allow_spectators 1
•Edgefriction 2
•Log on
•Sys_ticrate 10000
•Decalfrequency 60
•Host_framerate 0
•Pausable 0
Valores de Configuração de Cliente permitidos:
•Cl_updaterate 101
•Cl_cmdrate 101
•Rate 25000
•M_filter 1/0
•Hud_fastswitch 1/0
•Fps_max 101
•Gamma 1/3
•Cl_minmodels 1/0
•Zoom_sensitivity_ratio
•Cl_dynamiccrosshair 1/0
•Brightness 1/3
•Cl_shadows 1/0
• Cl_weather 1/0
As seguintes configurações de Cliente não podem ser alteradas:
• mp_corpse_stay
• mp_decals
• max_shells
• max_smokepuffs
• fastsprites
• Ex_interp 0.01
Práticas sujeitas a penalidades
(1). Uso de skins/model personalizadas (incluí-se weapon skins)
(2). Uso de textura de mapa personalizadas
(3). Todos os programas de cheat
(4). Uso de map bugs durante o jogo (ex. map swimming, auto aim, etc.)
(5). Uso de scripts irregulares (ex. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
(6). O Servidor durante o jogo verificará o uso de práticas injustas e ou de scripts, mesmo de scripts que não foram mencionados atrás.
A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista.
As seguintes configurações de Cliente não podem ser alteradas:
• mp_corpse_stay
• mp_decals
• max_shells
• max_smokepuffs
• fastsprites
• Ex_interp 0.01
Práticas sujeitas a penalidades
(1). Uso de skins/model personalizadas (incluí-se weapon skins)
(2). Uso de textura de mapa personalizadas
(3). Todos os programas de cheat
(4). Uso de map bugs durante o jogo (ex. map swimming, auto aim, etc.)
(5). Uso de scripts irregulares (ex. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
(6). O Servidor durante o jogo verificará o uso de práticas injustas e ou de scripts, mesmo de scripts que não foram mencionados atrás.
A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista.
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